Mnogo je rečeno o utjecaju nekih sadržaj u video igrama o emocionalnom razvoju djevojčica i dječaka; I premda postoje stotine preporuka koje treba primijeniti (od kojih bi najrazumnije bilo obratiti pažnju na zdrav razum), iskreno vjerujem da je savjet da ih svaka porodica može prilagoditi, uzimajući u obzir porodičnu dinamiku ili zrelost djeca.
Na primjer, kao što svi znate, postoji klasifikacija koja se naziva PEGI, koji naručuje video igre zasnovane na idealnom dobu da ih igraju (3, 7, 12, 16 i 18 godina). Kad se razmatra prikladnost, uzimaju se u obzir elementi poput nepristojnog govora, straha, spola, diskriminacije, nasilja ... Inače, PEGI je Panevropska informacija o igrama, stoga je referenca samo za evropske zemlje. Ovaj dokument upozorava da se klasifikacija ne vrši na osnovu poteškoća ili vještina igrača ili igrača ... a opet ...
Međutim, bio je jedan od razloga koje je dao službenik poznatog lanca video igara, kada sam ga zamolio da objasni mom sinu (tada 10-godišnjaku) razlozi zbog kojih ne bih trebao / mogao igrati GTA. Njegove riječi bile su otprilike poput: "roditelji se fokusiraju na sadržaj, ali u stvarnosti postoji na desetine djece koja kupuju igre s kojima ne mogu napredovati jer su PGI 16 ili 18".
Nije potpuno istina ono što mi je rekao taj ljubazni dječačić, ima djece koja imaju vrlo specijalizirane tehnološke vještine i mogu proći zaslone koji bi odraslu osobu koštali mnogo više. U potpunosti razumijem zabrinutost porodica zbog nasilja, krajnjeg straha ili seksizma u ovim zabavnim medijima, i ja sam na toj strani; i istovremeno vam to mogu reći Atraktivnost za djecu između 11/12 i 14 godina je upravo u tome što im nivo težine omogućava napredak i razvijanje vještina. I ne, ne opravdavam se time što mi se čini dobro što igraju, zapravo nadam se da neću suditi o vašim odlukama tijekom cijelog posta.
Video igre i djeca: kretanje u razumu ... ili na granici.
I ne želim da im sudim, ne samo zato što više volim da živim u odsustvu presude prema drugima, već zato što imam sina i kćer, Potrošači audiovizualnih medija; i poput vas, i ja sam zabranio, ograničio, postaviti ograničenja, pregovarati, odbiti, prihvatiti. Svi učimo o tehnologiji i svojoj djeci, pokušavamo se prebaciti između zdravog razuma i želje djece, između neprimjerenog i zabavne (jer sve video igre nisu ekstreman ili štetan sadržaj).
Ali gledaj, nedavno najavljeno je to u Kini, maloljetnici će imati ograničen pristup Internetu od 12 noću do 8 ujutro. Majko lijepe ljubavi! ako će poduzeti takvu mjeru, Znači li to da u zoru postoji skandalozan broj tinejdžera na mreži? Vjerovatno da, jer u stvari istraživači sa King Collegea u Londonu, nedavno izjavio da je „svaki peti maloljetnik (između 5 i 12 godina) patio od nedostatka sna zbog povezanosti. I ova vijest privlači moju pažnju, čak iako se samo djelomično odnosi na današnju temu, jer bi li nas Vlada trebala spasiti iz naše nesposobnosti da djevojkama i dječacima postavimo standarde (ili naučimo razum)? Gdje je roditeljski nadzor?
Nasilje u video igrama ... generira li nasilje kod djece?
Ponekad to uzimamo zdravo za gotovo, i ne kažem da to s produljenim podražajem, nema vrhunca u nasilju potrošača; Kažem ovo drugo jer je nasilje izbor (iako ne uvijek potpuno svjestan) i dio volje. Da li bi u tom slučaju moglo biti potaknuto normalizacijom onoga što je cilj video igara poput Metal Gear, Call of Duty, itd.? I ne kažem ništa o perverzijama poput Mortal Kombata ili drugih.
Pa, kao odgovor na ovo pitanje možete pronaći svoje mišljenje, mišljenje susjeda, djeteta (koje će reći da nisu u srodstvu), studija koje su tamo objavljene ... Ko je u pravu? dobro (kao i uvijek) zdrav razum. Na primjer, navest ću četiri primjera upotrebe nasilno učitanih video igara, iako se igraju u različitim okruženjima. Ne pretvaram se s tim da kupujete GTA malenom od 8 koji vas već pita (može se dogoditi, uvjeravam vas), niti opravdavaju bilo šta, već da se plasiramo.
- Primjer 1: dvanaestogodišnjak koji ostaje sam kod kuće svako popodne i provodi 12 sata igrajući bilo što od spomenutog, bez pažnje osim one protagonista akcije. Dijete može akumulirati frustraciju jer slabo vidi roditelje, a možda se i desenzibilizira na nasilje.
- Primjer 2: dvanaestogodišnji dječak koji se petkom i subotom ide kod susjeda da se igra s video konzolom, igra je ista (zovite ga x); Postoji 12 prijatelja koji svi vide isto, ali 5 menadžera se izmjenjuju. Uz to, nakon sat i po obično im dosadi i izađu se igrati na ulicu.
- Primjer 3: dječak od također 12 godina koji se svakog popodneva igra sat vremena sa majkom ili ocem ... Identičan sadržaj; u redu, pogrešno je što su roditelji popustili da kupe set PEGI 18, ili je možda jedan od najstarijih. Poanta je u tome da je upotreba vrlo kontrolirana, a oni također imaju priliku razgovarati o sadržaju.
- Primjer 4: imamo još jednog 12-godišnjeg tinejdžera koji na mreži igra sadržaje koji se preporučuju za 18 godina; Tehnologija je jedina stvar koja vam pomaže da se usredotočite na zadatak, a igranje na mreži omogućava vam da ostanete u kontaktu sa svojim najboljim prijateljima iz Instituta i izvan školskog vremena. Uobičajeno je da nakon nekoliko igara kažu jedni drugima da idu raditi domaće zadatke ili učiti i da svi isključuju konzolu.
Mislim da utjecaj ne može biti isti, ali prije svega mislim da vam moram reći neke teorije ozbiljnije od mojih razrada, ili su ga barem razvili ljudi ili entiteti određenog glasa.
Šta kaže Američka akademija za psihologiju?
Ti imaš cijela poza ovdje. Prvo je napravljen uvod koji čitatelju omogućava da prekine vezu između nasilnih video igara = nasilje, jer može biti, ali to je da je nasilje više uzročno. Citira se da mediji vole otkriti da je ovaj ili onaj tinejdžer koji je bio protagonist obračuna sa svojim školskim kolegama ili učiteljima, bio igrač video igara "Znam"! Ah, to sve objašnjava! Ili to ništa ne objašnjava? Možda je imao malo pažnje jer je njegova majka morala ići na dva različita posla kojima je plaćala hranu, takođe ih je otac možda ignorirao, čak i da su ga u srednjoj školi maltretirali ili da ... Da, ja sam pretjerano, Ali nisu li novine i kada se događaju slični događaji?
I dalje, APA da šta izlaganje nasilnim video igrama smatra faktorom rizika, jedan ... postoji i više. Ali u svakom slučaju preporučeno je vratiti se sjevernoameričkom sistemu klasifikacije (ekvivalent PEGI), jer su još uvijek bili previše labavi. Čini se da pregledom istraživanja od prije 20 godina nije pronađena pouzdana uzročno-posljedična veza između igranja ovog sadržaja i kriminalnog nasilja. Oni također preporučuju razvijanje atraktivnog sadržaja za najmlađe, posebno za najvještije, jer zaista PEGI 12 igre za dijete od 10 do 12 godina koje je iskusan igrač, pomalo padaju, upravo zato što ne nude izazove koje imaju pretraga (ne toliko za sadržajem).
Šta kažu Leo Hendry i Marion Kloep?
Stvarno mi se sviđa rad ovi profesori psihologije sa velškog univerziteta: oni to tvrde nivo neprijateljstva je obično niži nakon igranja nasilne igre; i ako je to povezano s nasilnim ponašanjem, to je zato što maloljetnica ima neku vrstu emocionalnog ili poremećaja u ponašanju.
Seksizam u video igrama.
Obično se fokusiramo na nasilje, i nije ni čudo: krvave bitke, makroi koji kradu i prometitd. Ali šta je sa seksizmom? Pazimo li i mi na to? Jer mi se čini prilično opasno za ljude u godinama u kojima počinju imati izražen interes za seksualnost i u kojima moraju izgraditi vlastiti imidž i prihvatiti imidž drugog.
Junta de Andalucía, u ovom dokumentu, govori (između ostalog) o ženskim profilima u video igrama: djevojke su ukrašene, sekundarne su osobe, žrtve su nasilja (GTA) ili su dopune „muškog“ (Metal Gear). Tijelo žena na slikama ovih video igara obično je objektiviziran i može služiti kao predmet u očima igrača. Žensko je povezano sa slabošću (općenito, postoje izuzeci, znam) ili njima dominira muškarac, čak i ako je u njegovo ime, ili to nije dominacija muškarca odjevenog od čizama do bojne kacige i djevojke s tangama i grudnjakom koji jedva prekriva bradavice?
Da li bismo trebali zaštititi svoju djecu od ovih ekscesa?
Da tačno, i prije svega da uslovljeno dobi, ono što je jasno je da se moramo naviknuti na:
- Odaberite slijedeći PEGI klasifikaciju, barem dok ne napune 12 godina.
- Od vremena napustite previše infantilni sadržaj i tražite strateške igre koje omogućavaju razvijanje vještina i predstavljaju izazov; Recimo ... od ... (između 8 i 10).
- Pogledajte video zapise video igara koje naručite kako biste stekli ideju i odlučili hoćete li kupiti ili ne.
- Utvrdite različito radno vrijeme (školski dani / vikendi).
- Budite jasni oko ograničenja (od vremena koje se ne igra, red svakog brata ako vole različite stvari, itd.)
- Uočite probleme koji proizlaze iz upotrebe uređaja ili potrošnje sadržaja i obratite im se.
- Zapamti osnovna pravila o internetskoj zaštiti.
Zapamtite: razboritost, zdrav razum i prisustvo (i interes) u životima djece.
Slike - ohfunmedia, JBLivin